
¡Hola! Soy Adrián Cortés, compositor de bandas sonoras y diseñador de sonido de Valencia. He creado esta página web para mostraros un poco de mi trabajo de forma personalizada.
Ya que hacéis juegos de géneros y estilos muy diferentes, he creado a modo de Demo Reel una lista de reproducción bastante variada. Soy un compositor muy versátil y a lo largo de estos años he podido crear música y sonido con carácteres muy diversos, desde orquestal hasta electrónica, por lo que puedo adaptarme a las necesidades de cualquier proyecto.
¿Quién soy?
He trabajado como freelance composer and sound designer durante los últimos 4 años, creando la música y sonido de videojuegos como Nom Nom, Gladius of Rome, NOX o Death or Treat. Mi objetivo siempre es contribuir a crear una conexión emocional con el jugador mediante el sonido. Para ello investigué sobre cómo funciona el audio en los videojuegos, obteniendo los conocimientos necesarios para crear audio adaptativo y aprendiendo el software empleado para ello. Mi música habitualmente es expresiva y melódica, creando tanto soundscapes inmersivos como música memorable.
En cuanto a mi educación, desde que decidí que quería dedicarme a la música y sonido de videojuegos he estudiado el Master en Composición de Bandas Sonoras y el Ciclo Superior de Sonido para Audiovisuales y Espectáculos, de manera que he aprendido tanto la parte técnica como la parte más creativa para poder obtener los mejores resultados posibles. Además de esto, tengo un background de música clásica, habiendo estudiado la carrera y el máster de violoncello y un grado profesional de piano.
Me considero una persona muy enérgica, comunicativa y motivada. Además, durante mi experiencia como músico clásico he aprendido la importancia del trabajo en equipo, así como los valores de trabajo duro y la autodisciplina. Creo que el audio es una parte muy importante de cualquier videojuego, por lo que soy muy perfeccionista y dedicado con mi labor.
¿Cómo trabajo?
He trabajado con workflows muy diferentes, de manera que puedo adaptarme a vuestras necesidades. Habitualmente, me gusta estar en constante comunicación con el equipo, iterando tanto como sea posible para lograr los mejores resultados. Para ello normalmente creo fragmentos cortos de música siguiendo las instrucciones que me déis para confirmar que van por buen camino y el tono es acertado y, si hay varias demos, decidir cuál se ajusta mejor a vuestra idea. Tras esto, cambiaré lo que sea necesario y continuaré trabajando desde ahí hasta finalizar el tema. De esta forma nos aseguramos que el resultado os convence y tiene la máxima calidad posible.
Antes de empezar un tema, me gusta tener tanta información como sea posible acerca del contexto y la emoción que debe ser expresada, el comportamiento de la música en el videojuego, la historia, etc. Creo que es crucial para poder ir en la misma dirección que el resto del equipo y que el videojuego tenga un audio bien integrado con el resto de elementos. Pero de nuevo, insisto en que puedo adaptarme a vuestra manera de trabajar, ya que tengo experiencia con distintas formas de trabajo.
En cuanto a la metodología y programas, he trabajado con metodologia agile y scrum entre otras y he utilizado Slack, Notion, Discord, Drive y Miro, entre otros.
Esto es todo por ahora! Si queréis cualquier otra cosa, como más información, más música o incluso una demo para vuestro juego, preguntadme sin problema.
Gracias por adelantado por dedicar vuestro tiempo a leerme y escuchar mi música. Podéis contactarme enviando un email a contact@adriancortes.com o a través de Whatsapp o Telegram en el (+34)667253819.
Quedo a la espera! Un fuerte saludo,
Adrián
